Évaluation publiée le 21 mars 2019
Produit reçu gratuitement
Приветствую, Дорогой Читатель!
В своем предисловии я хотел бы слегка коснуться студии, что разработала данную игру. Примечательно то, что она не многочисленна, не обладает большим финансовым ресурсом, а творит не хуже разработчиков заточенных под Triple A проекты. Это важный аспект для осознания результата, ведь игра
Deliver Us The Moon – это путешествие, которое останется у вас в душе на долгое время.
Созданием игры занималась «KeokeN Interactive», где в первую очередь ценят игрока и стремятся подарить ему новый опыт, особые впечатление от процесса. Так заявлено на странице в Facebook, а я лично согласен с этим устремлением, могу подтвердить – так и есть.
Deliver Us The Moon: Fortuna относится к таким продуктам, где за пеленой простоты скрывается позитивная, интригующая и не лишенная глубокого смысла игра.
Творческая и креативная страница Куратора 👉🏼
YroMIR ReviewS👈🏼 ждет вас. Подпишитесь! Всего два клика: вам качественные обзоры, а нам поддержка и стимул. Приятного ознакомления!
Сюжетная составляющая
Относительно недалекое будущее. Человечество стоит на пороге коллапса, когда источники энергии на Земле истощены, сама «Матушка Земля» выглядит, как выжженное поле: всюду песчаные/пыльные бури, население резко сократилось, уровень воды в океанах поднялся. Если кратко, то произошло все, о чем нас пугают ученые в рамках ограниченных ресурсов и глобального потепления.
Спасительным «маяком» для людей стала Луна. На ней открыли источник гелия, который там же стали перерабатывать в энергию и пересылать по трансляторам на Землю. Такая идиллия продолжается недолго и в один прекрасный момент связь с учеными на Луне прерывается. Обслуживающий персонал, пребывающий на окололунной орбите, отправляется на поверхность, чтобы выяснить причины «блэкаута», но также бесследно исчезает.
Спустя несколько лет в полном неведении, без благ цивилизаций, горстка ученых с Земли снаряжает последнюю экспедицию на Луну для выяснения причин случившегося. С этого момента начинается наше приключение… Оно будет масштабным: вы побываете на стартовой площадке, на орбитальной станции, в открытом космосе. Будете исследовать причины произошедшего, поймете суть исчезновения людей.
Игровой процесс Deliver Us The Moon: Fortuna
Обсудив сюжет, очертив его рамки, я думаю целесообразно коснуться геймплея. Не ждите от игры horror или лютой фантастики с пришельцами, т.к. игровая база строится иначе. В первую очередь это приключение в рамках стесненных обстоятельств. Вам предстоит работать ножками, ручками, головой. В игре вы не встретите противника, как субъекта, но препятствия имеются.
Надо понимать, что вы идете по следам первопроходцев, которые покинули посещаемые вами места довольно давно. В условиях агрессивной среды все предметы подверглись большому износу. Это станет следствием частых поломок, требующих от вас починки. Многие события по устранению неисправностей основаны на принципах головоломки: «найти предметы и установить их в нужном месте», «соединить по размерам», «проникнуть в недоступное место» и т.д. К примеру, остался в памяти запуск ракетоносителя, когда отправляешь на околоземную орбиту. Предстояло инициализировать систему в ручном режиме, клацая по тумблерам, увеличивая тягу – это было очень интерактивное занятие.
В игре понравилась возможность кардинально сменить место пребывания. Вот я на Земле, занимаюсь подготовкой к запуску, через пару мгновений я на орбите и изучаю станцию, затем на Луне и увлеченно путешествую по локациям, пробираясь через проблемы, тяготы, красоты. Насчет красот – это отдельная тема, т.к. графическая составляющая в игре очень богата.
И да! Я чуть не забыл. В середине игры мы встречаем дройда, которого предстоит починить, но в дальнейшем, с его помощью мы будет проникать в удаленные участки лунной станции и получать необходимые сведения. Процесс управления осуществляется с вашего коммуникатора на руке. Коммуникатор же станет для вас средством постижения мира. В нем будет описание встреченных вами устройств, записи других людей, собранные материалы для анализа произошедшей ситуации.
Графическая составляющая
Основополагающим моментов графической составляющей является космос и все сопряженное с ним. Будучи в невесомости вам дается возможность насладиться каждым мгновением. Разработчик вас не ограничивает четкостью выполнения заданий или временем прохождения. Я то и дело останавливался, любовался по сторонам, делал скриншоты, которые бесподобны, но более бесподобна работа аниматора и художника.
На протяжении всего вашего путешествия вы будете встречать интерактивные голограммы, раскрывающие подробности сюжетных линий. Это своего рода кат-сцены, только имеющие цифровую форму. На мой скромный взгляд, хороший подход к делу с ограниченными ресурсами. Во-первых, такой концепт вписывается, как нельзя лучше, в атмосферу игры, ее антураж, а во-вторых, сам привносит определенный элемент диковины.
Из-за первостепенности космоса вытекают небольшие погрешности в других местах. Например, при перемещении вашего персонажа. Если честно оно выглядит слегка топорно и движения неестественны. Стоит признать, что помещения в локациях также сделаны простовато в плане наполнения. Кругом чувствуется минимализм, но при этом, отдам должное за детали. Где бы вы не находились, вы сможете найти немало интересного. Везде разбросаны журналы, записки, на стенах висят детские рисунки, которые, к слову, несут не просто декоративный смысл, но и инкрустированы в сюжетную линию. Изучая особенности созданного мира, вы глубже поймете происходящее, у вас появятся чувства симпатии и антипатии.
Коллаж из скриншотов Deliver Us The Moon: Fortuna #1
Création de la communauté pour Steam Artwork
Par : YroMIR
Обозначения: Рис.1 - Иллюстрация с детскими рисунками. Рис.2 - Приветствие от разработчика. Рис.3 - Вид из иллюминатора на Землю. Орбитальная станция. Рис.4 - Приветствие вашего спутника.
Резюмируя вышесказанное по графике, могу сказать с уверенностью, что равнодушным остаться не получится. «Полное погружение» в игре обеспечено. Жаль только, что космоса маловато, а хотелось бы больше. Именно космоса, выхода за габарит помещений, как в фильме «Гравитация». Ниже на скриншотах я попытался подобрать немного космоса для вас.
Коллаж из скриншотов Deliver Us The Moon: Fortuna #2
Création de la communauté pour Steam Artwork
Par : YroMIR
Обозначения: Рис.5 - Разрушенная орбитальная станция. Вид из космоса. Рис.6 - Путешествие на луноходе. Рис.7 - Путешествие на монорельсе. Рис.8 - Лунное селфи.
Музыкальная и звуковая составляющие
OST в игре заслуживает отдельного слова, потому что это крайне профессиональная работа. Если сложить все композиции, то получится почти 3 часа «меланхолии, утопии, счастья, радости». В игре заложено 50 треков от Sander van Zanten’а. Композиции чем-то напоминают труд Ханса Циммера в «Интерстеллар». Всем любителям жанра посвящается.
Звуковое сопровождение на уровне и большинство вашей деятельности будет сопряжено с качественной обратной связью в виде звуков. В целом добротная работа для небольшой студии разработчика.
Послесловие
В послесловии хочется откинуть формальность и по-человечески сказать, что в этой игре я нашел то, что так долго искал.
Deliver Us The Moon: Fortuna смогла подарить ощущение "моего" пребывания в космосе, заинтриговать меня и удерживать у экрана на протяжении 8 часов. Смогла синтезировать чувство одиночества, растерянности и поиска в нечто большее, а если быть точным - в гармонию с самим собой. В этой игре вы не встретите лично живое существо, но на душе нет тягости от этого и это подкупает, восхищает.
Если вам близки мои мысли и анализ, то смело приобретайте игру. Тем более, что разработчик не умыл руки от своего детища, а полгода после релиза работал над дополнительным финалом игры. Данная работа будет доступна всем без исключения на бесплатной основе, кто приобрел игру, в качестве бонуса.
Карточка оценки Куратора. Deliver Us The Moon: Fortuna
Création de la communauté pour Steam Artwork
Par : YroMIR
Спасибо за прочтение!